Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na A5.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá B4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z A7 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A7.
náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na E5.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6; pak král Szczur postupuje z A7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na C8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.