Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na F5 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá král z D2 na C3; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá král z C3 na D2, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G8 na H6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

pěšec Szczur padá na B5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

jezdec Szczur padá na C6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

jezdec Szczur postupuje z C6 na E7. náš hrdina posouvá dáma z G4 na G7; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Szczur dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E5 na F5.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 18

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1