Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E2.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na C5. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F4, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E2.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá král z E2 na E3; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.

král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá král z A4 na B4.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z G6 na H5.

náš hrdina posouvá král z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F3 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z G6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5; pak král Szczur postupuje z H6 na G6.

náš hrdina posouvá král z E6 na D6, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Mat. dáma náš hrdina na A6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1