Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Szczur postupuje z E5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na C4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C5 na B6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Szczur postupuje z B5 na C5.

náš hrdina posouvá král z C3 na D3, a hned poté szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na B5, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

král Szczur postupuje z B6 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5, a dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na B5.

král Szczur postupuje z E5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C4 na C3. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E1, a hned poté král Szczur postupuje z C2 na B2.

náš hrdina posouvá dáma z D6 na D3. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina doručí konečný mat z B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1