Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A8 na B8 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8. Sebráním jezdec na B8 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7, a král Szczur postupuje z D7 na E6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Z A3 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Z C6 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

král Szczur postupuje z F7 na G8. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1