Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E3 na F4 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z E7 na F6. Z C5 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D7 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Z D5 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Szczur postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
Z E5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. dáma Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. Szczur bere pěšec na A2 a dává náš hrdina šach.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco dáma Szczur postupuje z A2 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a szczur staví dáma na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí dáma na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. Šach od Szczur: dáma se zaryje na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Szczur postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Szczur bere pěšec na F4 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na F4.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6. Z D7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z G7 na H7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.