Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

střelec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

jezdec Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na H7.

král Szczur postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z H7 na H6, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4. náš hrdina dává šach pěšec na E5.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na E7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z B2 na E5.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z H7 na H8. král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na C6, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1