Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F7. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

Sebráním pěšec na H4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. náš hrdina dává šach pěšec na D3.

Szczur posouvá král z G5 na H4 a srazí jezdec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Szczur posouvá král z H2 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G1. Z F6 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G1 na G2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3.

Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G3 na H3. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H3.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H3 na H4. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1