Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
dáma náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F7. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.
Sebráním pěšec na H4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. náš hrdina dává šach pěšec na D3.
Szczur posouvá král z G5 na H4 a srazí jezdec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina dává šach dáma na H8.
Szczur posouvá král z H2 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G1. Z F6 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z G1 na G2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3.
Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G3 na H3. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H3.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H3 na H4. náš hrdina doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.