Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na D6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G8.

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7.

Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Szczur postupuje z H6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Szczur postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.

Z C5 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1