Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na G5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

král Szczur postupuje z H7 na H8. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur dává šach pěšec na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Szczur bere pěšec na D5 a dává náš hrdina šach.

Z E4 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D4. Szczur dává šach pěšec na C6.

Z D5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá střelec z D4 na E3, zatímco szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, zatímco král Szczur postupuje z F3 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E2. Z G2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E2 na E1. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. A je mat: náš hrdina končí hru na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1