Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D8.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z G5 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na D6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak král Szczur postupuje z D8 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Szczur padá na D8 a trhá dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7.

Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

náš hrdina dává šach dáma na A6.

král Szczur postupuje z B7 na C7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1