Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Szczur dává šach jezdec na C1.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C1 na A2.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Z G8 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2. Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na E4.

Szczur postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E4 na E3. Pěšák Szczur korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na D1.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z C5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

král Szczur postupuje z H7 na G7. Z C4 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a král Szczur postupuje z G7 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. Mat. dáma náš hrdina na E4 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1