Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune pěšec na D3 a zabere naše pěšec.

Převaha Szczur uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Szczur dává šach jezdec na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2; pak král Szczur postupuje z G6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D4.

náš hrdina posouvá král z B3 na C3. Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Ostří Szczur padá na C2 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1