Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C6 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco jezdec Szczur postupuje z B6 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C4.

Z D3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z C4 na B4, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur dává šach pěšec na C5.

Z B4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

Z C6 na B6 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z F5 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H5 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1