Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

král Szczur postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Szczur postupuje z E5 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z D8 na C8.

A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1