Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.
král Szczur postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Szczur postupuje z E5 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z D8 na C8.
A je mat: náš hrdina končí hru na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.