Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z D4 na C6 a sebere nepřátelské pěšec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4, a z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G5 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z H4 na F3. Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.

pěšec Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.

Z H7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.

náš hrdina dává šach pěšec na E5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina dává šach střelec na B2.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A7; pak král Szczur postupuje z H6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6. Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.

král Szczur postupuje z H3 na H2, a náš hrdina posouvá dáma z A4 na C4. Szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2. náš hrdina dává šach dáma na E4.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na G1. Mat. střelec náš hrdina na D4 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1