Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého jezdec z D7 na B8 a srazí náš hrdinaovo věž!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na A5.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8.

Z B8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá jezdec z H4 na F3, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na G5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere věž náš hrdina na B8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B8 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B8, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina dává šach jezdec na E4.

král Szczur postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach střelec na E5.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8. Z F6 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D7.

král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z D7 na C5; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z E7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z B5 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na C4, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C4 na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

král Szczur postupuje z C4 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1