Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C4 na D5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Szczur postupuje z F7 na E8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F7. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak věž náš hrdina obsadí D8 a nechá D1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Z E5 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá věž z D8 na A8, a szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z E5 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Szczur postupuje z F7 na G6.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina dává šach jezdec na D4.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6. Z F8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F3.
král Szczur postupuje z E5 na D6. náš hrdina dává šach dáma na H6.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H8. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá C3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z E5 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá střelec z C7 na B8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.