Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí pěšec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak král Szczur postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

jezdec Szczur postupuje z F8 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5. král Szczur postupuje z D7 na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C7.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Z B7 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H7 na G6, a náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5. Z B5 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina dává šach střelec na B2.

král Szczur postupuje z G7 na F7. Mat. věž náš hrdina na B7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1