Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune svého jezdec z B4 na D3 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a jezdec Pająk postupuje z E4 na G3.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Z E5 na G6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco jezdec Pająk postupuje z F2 na D1.

Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D1 na C3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na C1.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na D8.

náš hrdina dává šach jezdec na C6.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C3. Z B2 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a jezdec Pająk postupuje z E4 na G3.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A6.

Pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem. Z E5 na G3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B4. Z D3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk bere dáma na D3 a dává náš hrdina šach.

Sebráním jezdec na D3 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F3. náš hrdina dává šach jezdec na D4.

král Pająk postupuje z F3 na G4. náš hrdina posouvá střelec z G3 na D6, a pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Pająk postupuje z F6 na G7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z E5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4.

Z F5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z H4 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na G4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G4 na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a král Pająk postupuje z G4 na H3.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Z temnoty Pająk tlačí král na H4. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3