Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune svého jezdec z B4 na D3 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a jezdec Pająk postupuje z E4 na G3.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Z E5 na G6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco jezdec Pająk postupuje z F2 na D1.
Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D1 na C3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na C1.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na D8.
náš hrdina dává šach jezdec na C6.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C3. Z B2 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a jezdec Pająk postupuje z E4 na G3.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A6.
Pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem. Z E5 na G3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B4. Z D3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk bere dáma na D3 a dává náš hrdina šach.
Sebráním jezdec na D3 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F3. náš hrdina dává šach jezdec na D4.
král Pająk postupuje z F3 na G4. náš hrdina posouvá střelec z G3 na D6, a pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G5 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Pająk postupuje z F6 na G7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z E5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Pająk odpovídá posunem král z G5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4.
Z F5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z H4 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na G4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G4 na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a král Pająk postupuje z G4 na H3.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Z temnoty Pająk tlačí král na H4. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.