Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G4.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G4, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Pająk postupuje z H7 na H8.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a hned poté pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na E5.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na D6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá D6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6; pak král Pająk postupuje z F8 na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Pająk postupuje z H7 na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na H8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na G5.

Pająk odpovídá posunem král z H8 na G7. náš hrdina dává šach dáma na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Pająk postupuje z G8 na H7.

náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3