Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
střelec náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na G3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z G3 na E4.
Krutá rána: jezdec Pająk bere jezdec náš hrdina na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
král Pająk postupuje z E4 na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B6.
Pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na B4, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A1. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina posouvá střelec z B4 na C3; pak pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá A1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Pająk postupuje z E7 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na E7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Pająk postupuje z F7 na G7.
náš hrdina posouvá střelec z C5 na A7; pak pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí E8 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A7 na D4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6; pak král Pająk postupuje z G8 na H7.
náš hrdina posouvá král z E8 na F8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.