Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a jezdec Pająk postupuje z E4 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, zatímco pająk staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.

Sebráním jezdec na D7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk posouvá král z E8 na D7 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco jezdec Pająk postupuje z F7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C1.

pěšec Pająk postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá střelec z C1 na H6, a pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Pająk postupuje z E8 na D8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6; pak dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B6 na A7.

Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, zatímco král Pająk postupuje z A6 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C7.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3