Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a jezdec Pająk postupuje z E4 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, zatímco pająk staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.
Sebráním jezdec na D7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk posouvá král z E8 na D7 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco jezdec Pająk postupuje z F7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C1.
pěšec Pająk postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá střelec z C1 na H6, a pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na C1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Pająk postupuje z E8 na D8.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.
Z temnoty Pająk tlačí král na B6; pak dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B6 na A7.
Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, zatímco král Pająk postupuje z A6 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C7.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.