Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune svého jezdec z C4 na E5 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6. náš hrdina dává šach jezdec na F7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na G4.
náš hrdina posouvá jezdec z G5 na H3; pak pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H6, a střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F7.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B3.
náš hrdina posouvá král z D2 na C2, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na B5. náš hrdina dává šach pěšec na C4.
Pająk odpovídá posunem král z B5 na B6. Z D7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
jezdec Pająk dosáhne A1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C2 na B2; pak pająk staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C5.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na A8. náš hrdina dává šach jezdec na B6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Z C8 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá jezdec z C8 na E7, a hned poté pająk staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach jezdec na C6.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8, zatímco střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá C5 za sebou. Po sražení pěšec na C4 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C4 na B2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.
Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na C6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. jezdec Pająk dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Po sražení střelec na E7 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7; pak král Pająk postupuje z C6 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté pająk staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z A7 na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Z temnoty Pająk tlačí král na B5. Z B8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z B5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
jezdec Pająk padá na E5 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F6 na E5.
král Pająk postupuje z A4 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z C3 na D2. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak pająk staví král na C2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z C2 na B2. náš hrdina dává šach dáma na B8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C1. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z C1 na D2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.
Pająk staví král na D1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na A2.
Z temnoty Pająk tlačí král na C1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C1 na D1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Pająk postupuje z E1 na F1.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Pająk staví král na G1 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.