Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C4 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z E3 na D4; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Pająk postupuje z D8 na D7.
náš hrdina posouvá král z D3 na D4, a hned poté pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D4 na D5.
jezdec Pająk dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C3.
Pająk dává šach jezdec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.
Krutá rána: král Pająk bere střelec náš hrdina na E5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. jezdec Pająk padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B4.
jezdec Pająk padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Z E2 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z D4 na E3. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3, a hned poté pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na D3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá C3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D2 na F1.
náš hrdina posouvá král z A5 na B4. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na G3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F1, a jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá C3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F1 na D2. Z F4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak jezdec Pająk postupuje z D2 na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C4 na C5.
Z temnoty Pająk tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F5 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Pająk postupuje z F6 na E6.
náš hrdina posouvá král z B5 na C4; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Pająk postupuje z D8 na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.