Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune král na B2 a zabere naše střelec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2; pak jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na F3.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2, a ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na B7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a král Ślimak postupuje z D7 na D6.

náš hrdina dává šach střelec na F4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3; pak z temnoty Ślimak tlačí král na C6.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F6.

král Ślimak postupuje z C6 na D5, a náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C1. Ślimak posouvá střelec z A6 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na D3.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5; pak střelec náš hrdina obsadí B8 a nechá F4 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

Z G3 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D2 na C2.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B8 na E5. Ślimak posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. Z E5 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá král z C2 na B2 a srazí střelec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A1.

Z D4 na B5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z A1 na A2. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na D4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2