Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune král na D6 a zabere naše jezdec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco ślimak staví střelec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B1; pak jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C1. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na B1.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a ślimak staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F2, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Z C3 na B5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z B5 na D6. Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. pěšec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá král z C7 na D6 a srazí jezdec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. král Ślimak postupuje z D6 na D7, a náš hrdina posouvá král z F3 na E4.

Ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na D6.

Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D3 na D2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco král Ślimak postupuje z D6 na C5.

náš hrdina posouvá král z C3 na D3. Ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, a hned poté král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2