Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

král Ślimak postupuje z D7 na E8. Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Ślimak postupuje z D8 na E8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z D8 na C7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2