Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého král z G5 na H4 a srazí náš hrdinaovo věž!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z C3 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z G8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G4 na E4.

Ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.

střelec Ślimak dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C4; pak pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá věž z C4 na E4, a hned poté ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na G1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F2.

pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na D5.

Krutá rána: král Ślimak bere věž náš hrdina na H4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

král Ślimak postupuje z H4 na G5. náš hrdina posouvá král z E6 na F7, a hned poté ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.

Ślimak odpovídá posunem král z G3 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na H6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 18 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2