Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na C2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak pająk staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

pěšec Pająk padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D3 na E4.

jezdec Pająk postupuje z E8 na D6. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4.

náš hrdina bere jezdec na C4 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z F8 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C5.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a věž náš hrdina obsadí H6 a nechá H1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.

náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na C6.

král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá dáma z C5 na A7, a hned poté pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3