Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune král na A3 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na D2. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na C3.
Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D2 na F1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
jezdec Pająk postupuje z F6 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na E3.
Pająk staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A4 na C5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.
Z B7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z D8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na B7.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí A5 a nechá B7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Pająk postupuje z C7 na B6.
Z C4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na B5, a jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá C4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E7; pak král Pająk postupuje z B6 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Pająk tlačí král na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C3 na B3.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A3. Z A8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z A3 na B3. náš hrdina posouvá jezdec z E7 na C6.
pěšec Pająk dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C4. Z A6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z C4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A6 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4; pak král Pająk postupuje z B2 na B3. Z A3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk padá na A3 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A6. Z temnoty Pająk tlačí král na A4, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A4 na A5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8, a hned poté král Pająk postupuje z B5 na B6. náš hrdina posouvá střelec z F8 na E7; pak pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá C6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina dává šach střelec na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D7.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.