Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Pająk posune král na A3 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na D2. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na C3.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D2 na F1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

jezdec Pająk postupuje z F6 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na E3.

Pająk staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A4 na C5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Z B7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z D8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na B7.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí A5 a nechá B7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Pająk postupuje z C7 na B6.

Z C4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na B5, a jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E7; pak král Pająk postupuje z B6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí král na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C3 na B3.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A3. Z A8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z A3 na B3. náš hrdina posouvá jezdec z E7 na C6.

pěšec Pająk dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na C4. Z A6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z C4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A6 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4; pak král Pająk postupuje z B2 na B3. Z A3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk padá na A3 a trhá dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A6. Z temnoty Pająk tlačí král na A4, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A4 na A5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8, a hned poté král Pająk postupuje z B5 na B6. náš hrdina posouvá střelec z F8 na E7; pak pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina dává šach střelec na D6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D7.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3