Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na C2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

Z E5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8. náš hrdina dává šach jezdec na C6.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G6 na E8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina dává šach jezdec na B5.

Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H3, a z temnoty Pająk tlačí král na B7.

věž náš hrdina obsadí D3 a nechá H3 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6. král Pająk postupuje z A6 na B7, a hned poté náš hrdina posouvá věž z D3 na D6.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7, zatímco z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4.

střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou, a pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na D4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3