Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
střelec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.
jezdec Pająk postupuje z G3 na H1. náš hrdina posouvá král z C3 na B4, a hned poté pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.
Z temnoty Pająk tlačí král na H5, zatímco král náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H5 na G4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7, a hned poté pěšec Pająk postupuje z F6 na F5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na C7.
Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na E7.
Pająk odpovídá posunem král z H5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak pěšec Pająk postupuje z F5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na G3, zatímco střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F6.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E5 na F6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.
král Pająk postupuje z G3 na F2. náš hrdina posouvá střelec z E5 na F4; pak pająk staví král na E1 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.