Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F2 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
Pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Pająk dává šach jezdec na A1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B2 na A1.
Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z A3 na A4, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C6, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C6 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z F6 na F5.
náš hrdina posouvá král z D4 na C3; pak pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Pająk tlačí král na C4, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak pěšec Pająk postupuje z E6 na E5.
náš hrdina posouvá král z G3 na H4, a hned poté pająk staví král na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F4, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F4 na F3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
král Pająk postupuje z F1 na G2. náš hrdina posouvá král z E4 na F4; pak pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Z temnoty Pająk tlačí král na H2, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H2 na H1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Pająk postupuje z H2 na G1.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté pająk staví král na H1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na G1, zatímco dáma náš hrdina obsadí E2 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G1 na H1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.