Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C3 na D4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a jezdec Pająk postupuje z F6 na G4.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk postupuje na E5 a nárokuje si naše jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Pająk posouvá jezdec z E4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, zatímco jezdec Pająk postupuje z H2 na G4. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D6, a pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E5 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

Pająk postupuje na D4 a nárokuje si naše střelec.

Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

král Pająk postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, zatímco pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na F6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E6.

Pająk postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco král Pająk postupuje z F6 na E5.

náš hrdina posouvá král z C1 na B2, a pająk staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Pająk postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E5 na D6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Z A4 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z E5 na F4. náš hrdina posouvá král z A5 na B4. Pająk postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na G3; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G3 na H3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Pająk postupuje z G2 na F2. náš hrdina posouvá král z D2 na D3, a pająk staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na G1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G1 na H1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z G2 na F3. Z E3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G3; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G2 na H3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F4 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco pěšec Pająk postupuje z G3 na G2. Z F3 na G2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Pająk tlačí král na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na G7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4, a král Pająk postupuje z G6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7. Z G6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3