Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D7 na E7 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá věž z A1 na C1; pak pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a věž náš hrdina obsadí A2 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A5.
jezdec Pająk postupuje z D6 na C8. Z A6 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E6. Krutá rána: král Pająk bere věž náš hrdina na E6.
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Pająk postupuje z E6 na F7.
náš hrdina posouvá král z E3 na F3; pak pająk staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Pająk šach.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na F5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.
Pająk dává šach jezdec na B6.
náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a hned poté pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C5 na B6.
Z temnoty Pająk tlačí král na H4, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá B6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
král Pająk postupuje z H4 na H5. náš hrdina posouvá král z E6 na E5; pak pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E2, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou.
Na E1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. Pająk dává šach dáma na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak dáma Pająk postupuje z C3 na G3. náš hrdina posouvá král z E4 na D5, a hned poté pająk staví dáma na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Pająk tlačí dáma na E5, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá C6 za sebou.
dáma Pająk dosáhne E7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D7 na E7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.