Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na C3.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5, zatímco věž náš hrdina obsadí B5 a nechá B1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
král Pająk postupuje z F7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F4.
Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A7. Z temnoty Pająk tlačí král na G8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na E7.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E7 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F7 na F5.
král Pająk postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá věž z F5 na E5, a hned poté pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na E4.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Pająk postupuje z G8 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá C8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E5; pak král Pająk postupuje z H7 na H8.
náš hrdina doručí konečný mat z H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.