Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na C3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5, zatímco věž náš hrdina obsadí B5 a nechá B1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Pająk postupuje z F7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F4.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A7. Z temnoty Pająk tlačí král na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na E7.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E7 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F7 na F5.

král Pająk postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá věž z F5 na E5, a hned poté pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na E4.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Pająk postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá C8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E5; pak král Pająk postupuje z H7 na H8.

náš hrdina doručí konečný mat z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3