Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Pająk postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na G4; pak pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E3 na C2.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C2 na E3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak jezdec Pająk postupuje z F6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z A4 na C3; pak pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G4, a jezdec náš hrdina obsadí E3 a nechá D5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E3; pak král Pająk postupuje z D6 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. jezdec Pająk dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Pająk postupuje z F6 na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z B8 na B2.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C5.

král Pająk postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z C5 na A5, a hned poté pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na A6 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na F8.

A je mat: náš hrdina končí hru na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3