Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
král náš hrdina přistane na B2 a porazí dáma Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak jezdec Pająk postupuje z F6 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C5.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk dává šach jezdec na D3.
náš hrdina posouvá král z C1 na C2; pak pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C2 na D3.
Po sražení střelec na E5 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C2. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Šach od Pająk: dáma se zaryje na A2.
náš hrdina posouvá král z C2 na C3, a hned poté pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C1.
Z temnoty Pająk tlačí dáma na F2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E5 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C1 na D3.
Pająk dává šach dáma na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté dáma Pająk postupuje z F6 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z D3 na B4; pak pająk staví dáma na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou.
Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Pająk odpovídá posunem dáma z H6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Šach od Pająk: dáma se zaryje na B2.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z B3 na B2.
král Pająk postupuje z E8 na F8, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z C6 na D4. Pająk staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5, zatímco z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7. pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou, a pająk odpovídá posunem jezdec z F7 na H6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. král Pająk postupuje z E8 na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Pająk bere dáma náš hrdina na G8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5, a z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5. jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G5 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem jezdec z H6 na F5.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3, a hned poté král Pająk postupuje z H7 na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.