Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Pająk postupuje z E8 na F7, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3. Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Z C5 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6. jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá C3 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F6. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.

Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

král Pająk postupuje z G7 na F7. Z E6 na C7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7; pak střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na C7, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco jezdec Pająk postupuje z C3 na E4.

náš hrdina posouvá střelec z D6 na E5. Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7. náš hrdina dává šach jezdec na F6.

Pająk postupuje na F6 a nárokuje si naše jezdec.

Z E5 na F6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, a král Pająk postupuje z G6 na H5.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Pająk tlačí král na H5; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H5 na H6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco král Pająk postupuje z H7 na G8.

náš hrdina posouvá král z G5 na H6. Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8, a král Pająk postupuje z E6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Pająk odpovídá posunem král z D6 na C5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na F7, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

král Pająk postupuje z D5 na D6, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z F5 na F1. Pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D1.

Z temnoty Pająk tlačí král na B5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B5 na A6.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C1 na B1, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a král Pająk postupuje z A7 na A8.

náš hrdina posouvá král z F7 na E6. Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na A5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B2, zatímco král Pająk postupuje z A6 na A5.

Mat. dáma náš hrdina na B5 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3