Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
střelec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
král Pająk postupuje z E8 na F7, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3. Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Z C5 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6. jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá C3 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F6. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.
Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
král Pająk postupuje z G7 na F7. Z E6 na C7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7; pak střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na C7, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco jezdec Pająk postupuje z C3 na E4.
náš hrdina posouvá střelec z D6 na E5. Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7. náš hrdina dává šach jezdec na F6.
Pająk postupuje na F6 a nárokuje si naše jezdec.
Z E5 na F6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, a král Pająk postupuje z G6 na H5.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Z temnoty Pająk tlačí král na H5; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H5 na H6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco král Pająk postupuje z H7 na G8.
náš hrdina posouvá král z G5 na H6. Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8, a král Pająk postupuje z E6 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Pająk odpovídá posunem král z D6 na C5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na F7, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
král Pająk postupuje z D5 na D6, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z F5 na F1. Pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D1.
Z temnoty Pająk tlačí král na B5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B5 na A6.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C1 na B1, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a král Pająk postupuje z A7 na A8.
náš hrdina posouvá král z F7 na E6. Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.
Z temnoty Pająk tlačí král na A6; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na A5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B2, zatímco král Pająk postupuje z A6 na A5.
Mat. dáma náš hrdina na B5 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.