Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo střelec na C3.

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na E2.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak jezdec Pająk postupuje z D6 na C4.

náš hrdina posouvá střelec z B2 na C3, a hned poté pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. Pająk dává šach jezdec na E4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E1. Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C3 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak pająk staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na A2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B1, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E6 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Z E6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5.

pěšec Pająk dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pająk dává šach jezdec na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak jezdec Pająk postupuje z E3 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

Pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. pěšec Pająk dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E3 na D1. náš hrdina posouvá král z B5 na C6; pak pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. pěšec Pająk padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na D6.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3