Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C5 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Pająk tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.
jezdec Pająk postupuje z C5 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Pająk postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2; pak pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na A3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere jezdec na F5 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na G5.
Pająk odpovídá posunem král z H6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.