Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

střelec náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Po sražení pěšec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.

jezdec Pająk postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá střelec z D2 na C1, a hned poté pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí G4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C3 na E4. náš hrdina dává šach střelec na B2.

král Pająk padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

Z E5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C1.

Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F7. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C3.

Z G4 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá jezdec z D3 na F2; pak pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

jezdec Pająk padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na C5.

pěšec Pająk dosáhne A3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Pająk padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5; pak král Pająk postupuje z G6 na G7.

náš hrdina posouvá král z A3 na B4, a hned poté pająk staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere jezdec na H6 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8.

Z F7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D8, a hned poté král Pająk postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá střelec z H6 na F8; pak pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Z F7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G5 na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E7.

Pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na G4.

Z H6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z G4 na H3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4.

náš hrdina dává šach jezdec na F5.

král Pająk postupuje z H4 na H3. náš hrdina posouvá střelec z D6 na G3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3