Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého král z G8 na F7 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H6 na E3.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z E3 na H6, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na F5.

král Ślimak postupuje z C6 na C7. náš hrdina posouvá dáma z F5 na B5, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B4 na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

král Ślimak postupuje z F8 na G8. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Ślimak postupuje z G8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na H6. náš hrdina posouvá král z F4 na G4; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá král z H5 na H6, a hned poté ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá D6 za sebou. dáma Ślimak dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G6; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C5. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G8 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2