Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
dáma náš hrdina přistane na E1 a porazí věž Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá střelec z G5 na D8; pak ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá D8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na G7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na F8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Ślimak postupuje z C5 na D5.
náš hrdina posouvá král z F2 na G2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G2.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá král z G2 na F2; pak ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Ślimak postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá střelec z D6 na F8.
Ślimak dává šach pěšec na F4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá střelec z F8 na H6; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Ślimak dává šach pěšec na D4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na D4.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Z F7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na B7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B5.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B6.
král Ślimak postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá král z C5 na C6. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z E8 na E1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.