Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak jezdec Ślimak postupuje z G8 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G7 na H5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G7. náš hrdina bere jezdec na G7 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. náš hrdina dává šach dáma na D7.
král Ślimak postupuje z D5 na C4. náš hrdina posouvá dáma z G7 na E5.
Ślimak dává šach pěšec na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B3, a dáma náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B3 na A4.
Mat. dáma náš hrdina na C2 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.