Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

Z E5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z G3 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na F8. Z F3 na H2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na H5.

náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na C1.

Ślimak odpovídá posunem král z F3 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, zatímco král Ślimak postupuje z H2 na G1. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H2 na G2. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1. A je mat: náš hrdina končí hru na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2