Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F3 na F4 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak dáma Ślimak postupuje z E1 na C1.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví dáma na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D4 na E5.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E5.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.