Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.
pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3. Ślimak posouvá střelec z D6 na A3 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Z G7 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem střelec z A3 na D6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na D6.
Ślimak postupuje na D6 a nárokuje si naše střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na F6. Z C2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.
Z D4 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, zatímco král Ślimak postupuje z H7 na G8.
náš hrdina posouvá král z H5 na G6, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C6 na D6. náš hrdina posouvá dáma z C8 na E8, zatímco ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C5. Sebráním pěšec na D4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z C5 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, zatímco král Ślimak postupuje z C4 na D3.
náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C1. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z C1 na C2. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
král Ślimak postupuje z B3 na A3. A je mat: náš hrdina končí hru na A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.