Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
jezdec náš hrdina přistane na B3 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a střelec Ślimak postupuje z B3 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví střelec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak dává šach pěšec na D4.
náš hrdina posouvá král z C3 na C2. pěšec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E2.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C4 na D5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Z D3 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
střelec Ślimak postupuje z D5 na B3. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F7; pak jezdec náš hrdina obsadí B3 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z F7 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B3.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na B3.
král Ślimak postupuje z C7 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z B3 na D2, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Ślimak posouvá král z F6 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na F3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, a pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.
náš hrdina posouvá jezdec z E5 na D3, zatímco ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B2 na D1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.
král Ślimak postupuje z G7 na H6. Z C3 na B5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5.
Z D4 na B3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.
Z F3 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.